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我真的真的好希望航母的分房可以考慮配件啊
本帖最後由 brad840520 於 2015-10-2 08:24 PM 編輯就在剛剛玩了兩場...
完全精神崩潰
我真的不知道我自己在玩什麼
我當時還把他給打完了!....
是指飛機被打完了....
第一場
(我方)鳳翔(白)+瑞鳳(對艦)v.s (敵方)蘭利(白)+博格(制空)
=日艦戰4X1+4X1 v.s 美艦戰6X1+6X2
=8 v.s 18 !!!
是要逼死誰啦!!!
第二場
(雙方)獨立+龍驤
but...
(我)白板獨立+對艦龍驤 v.s 制空獨立+制空龍驤
=6美X1+4日X2 v.s 6美x2+4日x3
=14 v.s 24!!!
18架飛在一起是航空展嗎!!!
感想:
雖然說航母的分防機制已經修正相當多了,不會像以前一樣遇到1打2或是一面倒的狀況
不過我真心覺得沒有考慮配件的分房真的很瞎 雖然這可能只是低機率的狀況 但不表示不會遇到
但是我認為日後玩家對航母的選擇都將大幅偏向日航
尤其改版後日航所有模組都有戰鬥機 且同時保有艦攻 艦爆
幾乎完美平衡 可以戰機足夠制空 艦攻艦爆可攻可防 不怕背後偷抓
相對美航平衡性大有缺陷
對艦不對空 腦子燒壞才會用這模組打玩家
制空少對艦 隊友漏洞 單抓GG
當然我也考慮過應該是現階段才會有的狀況 不過在比較後期兩國航母資料之後
整體而言 上一波更新美國是被壓下去的
真的要疊殘骸到高階才回好轉的樣子阿
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 現在分房還是沒有什麼改善吧。
我現在還是常遇到對面兩艘制空美航....我們這邊就兩艘日航。
根本艦攻就打不出去,戰機根本就扛不了。
不過我剛出制空的Ryujo,不知道會不會好一點。 jasonbobw 發表於 2015-10-4 11:22 AM static/image/common/back.gif
現在分房還是沒有什麼改善吧。
我現在還是常遇到對面兩艘制空美航....我們這邊就兩艘日航。
根本艦攻就打不 ...
首先恭喜到了龍驤
相當平衡性能的航母喔
另外分房已經有一點點點點點點點點的改善
至少沒有1打2 或是 1打0 我已經千萬感謝了
現在就是在於模組問題
相剋太強 幾乎沒有抵抗能力
其實以前就有這樣的問題 以往的日航即是
於是保留每個模組戰鬥機
卻對於美航造成相當大的相對性削弱...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> brad840520 發表於 2015-10-4 12:41 PM static/image/common/back.gif
首先恭喜到了龍驤
相當平衡性能的航母喔
我現在玩Ryujo的制空模組...有點措手不及耶。
一次操控五組飛機有點太多。
而且常常一場打下將近20架飛機,但是艦攻傷害都很低,經驗值相對也都不高。
還是說應該玩艦攻模組?...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 剛玩了一星期 雖然看不懂一些代名詞
但是打到中期過後 一但有漏洞 航母一定被追打 連跑掉的機會都沒有<br><br><br><br><br><div></div> jasonbobw 發表於 2015-10-5 10:52 AM static/image/common/back.gif
我現在玩Ryujo的制空模組...有點措手不及耶。
一次操控五組飛機有點太多。
而且常常一場打下將近20架飛機 ...
5組就措手不及了更高階航母怎麼辦...{:15:} jasonbobw 發表於 2015-10-5 10:52 AM static/image/common/back.gif
我現在玩Ryujo的制空模組...有點措手不及耶。
一次操控五組飛機有點太多。
而且常常一場打下將近20架飛機 ...
5組就措手不及了更高階航母怎麼辦...{:15:} foreveryun 發表於 2015-10-7 03:52 PM static/image/common/back.gif
剛玩了一星期 雖然看不懂一些代名詞
但是打到中期過後 一但有漏洞 航母一定被追打 連跑掉的機會都沒有 ...
建議玩航母要跟著艦隊走,不然很容易被繞背。
跟著三四台有防空火力的隊友就比較不容易被抓。
通常對面會想要優先狙擊航母。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 這分房改得很好了,都遇到同階級的船。
之前玩飛龍遇到大鳳或艾塞克斯這才叫玩不下去。 無阻礙 發表於 2015-10-13 08:42 PM static/image/common/back.gif
這分房改得很好了,都遇到同階級的船。
之前玩飛龍遇到大鳳或艾塞克斯這才叫玩不下去。 ...
這一項確實是有讓分房機制有相當程度的改善
但是我相信可以有更好改進
讓不同國籍各有特色又不因此失衡
希望能夠朝著"屬性可能相剋、但是依然能夠有一定程度抵抗"
這點在魚雷和轟炸機的修改就很明顯
戰鬥機顯然是剋投彈機的 但是後方機槍依然能夠擊落敵機
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div> 想賺還是用TB、DB多的配置比較實在,擊落FT實際EXP很低,即使打光兩隻CV所有飛機,可能都沒有轟沉一隻BB賺的多。 qxev2007 發表於 2015-10-23 02:22 PM static/image/common/back.gif
想賺還是用TB、DB多的配置比較實在,擊落FT實際EXP很低,即使打光兩隻CV所有飛機,可能都沒有轟沉一隻BB賺 ...
同意,在金錢和經驗值效益上來說
當然是打船比較多
但是我想贏啊
5T6T美航帶對艦模組對整個艦隊來說算是一點負擔
制空權在開場七成直接給對面
為了隊伍我還是會想帶制空模組...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 個人還是覺得打游擊最好 看起來我想走的航母路線很坑阿 我覺得最好要這樣
如果是567階場
不得有5階航母出現
如果是789階場
不得有7階航母出現<br><br><br><br><br><div></div>
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